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概述

由于游戏制作始终是在优化品质和将内存占用最小化之间追求平衡的一门艺术,因此您需要有用于调整和试验属性及素材的手段,以在各个平台的约束条件下提供最佳的游戏体验。在 Wwise 中,您可以为同一工程中的所有平台分别自定义素材、属性和转码设置。另外,您可以为工程的本地化自定义一些语言属性和转码设置。通过使用模拟和性能分析工具,您可以验证您的作品,确保您成功创建了语言和平台版本。

在为工程中的所有语言和平台完成音频制作后,您可以同时为它们中的每一个生成单独的 SoundBank。有关使用 SoundBank 的详细信息,请参阅第 35 章 管理 SoundBank


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