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互动音乐是一套复杂工具,提供了多种选项。自工程伊始就为互动音乐制定统一的策略,可节省后期的时间和精力。当然,处理互动音乐的方法有很多,在 Wwise 中,您可以使用任何方法来为游戏创造最佳的结果。就如何更好地管理互动音乐中的 Transition(过渡),以下是一些建议。
进行过渡时,Wwise 会在过渡矩阵中自下至上检索,寻找与当前情形匹配的过渡规则。一旦找到匹配的过渡规则就会停止检索,无论找到的过渡规则是否最为合适。为确保使用最佳过渡规则,过渡矩阵中的规则可以按从通用到特定的顺序排列,如下例所示。
与 Source(源)或 Destination(目标)使用特定音乐对象的过渡规则相比,使用 Any 或 Nothing 的过渡规则应该排在列表前面,这样 Wwise 在检索通用规则前就已经找到了特定规则。关于创建和排列过渡规则的详细信息,请参阅 添加 Transtion。