版本
在为游戏创建 Event 后,声音设计师可以将它们打包成 SoundBank(声音库)。然后将这些 SoundBank 加载到游戏中。在游戏中,游戏代码可以触发这些事件。例如,当玩家被杀后,通过触发相应事件来播放特殊的“Die”声音并停止播放“EnergyShield”声音。
为了将这些事件集成到游戏中,程序员必须指定对哪个Game Object执行事件动作。这通过发送各个事件来完成。当您希望更改音频时,应由游戏代码来发送事件。您可以使用字符串或 ID 来发送事件。