版本

menu_open

将 Event 集成到游戏中

在为游戏创建 Event 后,声音设计师可以将它们打包成 SoundBank(声音库)。然后将这些 SoundBank 加载到游戏中。在游戏中,游戏代码可以触发这些事件。例如,当玩家被杀后,通过触发相应事件来播放特殊的“Die”声音并停止播放“EnergyShield”声音。

为了将这些事件集成到游戏中,程序员必须指定对哪个Game Object执行事件动作。这通过发送各个事件来完成。当您希望更改音频时,应由游戏代码来发送事件。您可以使用字符串或 ID 来发送事件。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅