Wwise SDK 2017.2.10
Wwise® 是一款针对游戏开发的综合音频中间件解决方案,可创建精密、丰富的互动音频。它由紧密集成的设计工具和声音引擎构成,可让声音设计师和程序员在更短的时间内更经济地完成令人震憾的音频。
Wwise 声音引擎由两部分构成:一是提供全套功能的跨平台行为层,二是针对各平台高度优化的底层部分。声音引擎的开发采用了易于集成的理念,因此充分利用游戏中的高级音频功能易如反掌。
Wwise SDK 文档的主要组成部分如下:
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开始前的准备工作
在开始动手前请阅读本节,以了解有关最佳实践和 Wwise SDK 概念的相关信息。
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声音引擎集成纵览
了解如何把 Wwise 声音引擎集成到游戏中,包括初始化和终止声音引擎模块、帧渲染和集成各种元素,例如事件、 SoundBank 和游戏对象。
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示例
本节将向您介绍 Wwise SDK 中自带的或可单独下载的各种示例。
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进阶内容
参阅本节可了解如何使用 Wwise SDK 处理高级项目的信息,包括取代各种管理器、创建新插件和优化内存池。
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参考材料
如果您想了解有关 Wwise SDK 的更多详情,请参阅本节。它描述 SDK 目录结构、 库和文件类型。
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版本说明 2017.2.10
请参阅本节来了解自上一 Wwise 发布版本以来对 SDK 所做的一系列变更。您还将找到从 SDK 上一版本移植项目到当前版本的有关说明。
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过往版本的发行说明
请参阅本节来了解之前 Wwise 发布版本中所做的一系列 SDK 变更。