版本

menu_open

包含或排除平台

为了明智地修剪声音内容,首要策略之一是能够非破坏性地在两个平台之间进行包含/排除声音对象的操作。简单地取消勾选声音对象旁边的复选框,就能从构建过程(这种构建过程是平台相关的)中移除并排除父对象及其所有子对象。

例如,对于一个内存较少的平台,为了使游戏能够满足该平台的内存限制要求,需要移除所有移动声,这只需要简单地在层级结构中移除对父声音对象的勾选即可:

为Windows平台包含的移动声

为iOS平台排除的移动声

如果正在多平台上工作,就可以使用这种方法来排除声音对象或它们的变种。通过使用平台选择器,用户可以在每种基平台下工作,用以维护必须要满足的技术指标要求。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅