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目标平台:

include/AK/SoundEngine/Platforms/Windows/AkWinSoundEngine.h文件参考

浏览该文件的源代码。

组合类型

struct   AkPlatformInitSettings

名字空间

namespace   AK
 

Audiokinetic namespace.


枚举

enum   AkAudioAPI {
  AkAPI_Wasapi = 1 << 0, AkAPI_XAudio2 = 1 << 1, AkAPI_DirectSound = 1 << 2, AkAPI_Default = AkAPI_Wasapi | AkAPI_XAudio2 | AkAPI_DirectSound,
  AkAPI_Wasapi = 1 << 0, AkAPI_Default = AkAPI_Wasapi, AkAPI_Dummy = 1 << 1
}
enum   AkAudioDeviceState {
  AkDeviceState_Active = 1 << 0, AkDeviceState_Disabled = 1 << 1, AkDeviceState_NotPresent = 1 << 2, AkDeviceState_Unplugged = 1 << 3,
  AkDeviceState_All = AkDeviceState_Active | AkDeviceState_Disabled | AkDeviceState_NotPresent | AkDeviceState_Unplugged
}

函数

IUnknown *__cdecl  AK::GetWwiseXAudio2Interface ()
IDirectSound8 *__cdecl  AK::GetDirectSoundInstance ()
AkUInt32 __cdecl  AK::GetDeviceID (IMMDevice *in_pDevice)
AkUInt32 __cdecl  AK::GetDeviceIDFromName (wchar_t *in_szToken)
const wchar_t *__cdecl  AK::GetWindowsDeviceName (AkInt32 index, AkUInt32 &out_uDeviceID, AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)

详细描述

Main Sound Engine interface, specific WIN32.

在文件AkWinSoundEngine.h中定义。


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