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HDR 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

在 HDR 选项卡中,您可以定义对象的 HDR 属性来进一步定义声音在 HDR 系统中的行为。

HDR 系统对所有声音执行离线分析,并抽取包络。这些信息用于与总线和声音 HDR 设置一起驱动 HDR 动力学。

有关详细信息,请参阅理解 HDR

General(常规)

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name

对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

HDR

界面元素

描述

Envelope Tracking(包络跟踪)

Override parent(不沿用父项)

不沿用父项。确定 HDR 包络跟踪是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。当不选择此选项时,包络跟踪控件将不可用。

对于顶层对象,此选项将不可用。

Enable Envelope

启用包络。启用时,HDR 窗口遵循最响声音的分析包络(如果高于阈值)。它还用于确定声音是否位于其活跃范围内(请参阅下文的 Active Range 属性)。

禁用时,计算窗口顶部不考虑声音的包络。

有关详细信息,请参阅使用振幅包络

Sensitivity

敏感度。定义算法中采用的包络灵敏度,用于减少包络中的点数。

灵敏度为 0 时,除两个端点外只保留一个点。

在100 时保留所有点。

在手动编辑包络前一直使用灵敏度。

有关详细信息,请参阅包络灵敏度和手动编辑

Active Range

活跃范围。根据声音的峰值为各个声部定义 HDR 动态处理激活的值域,单位:分贝。活跃范围根据声音的分析包络定义声音中的兴趣区:只要当前包络电平大于“峰值电平”与“活跃电平”之差,则为“活跃”。当不活跃时,HDR 动态处理不考虑声音的内容。当活跃范围为 0 时,声音对 HDR 窗口的位置无影响。

有关详细信息,请参阅有效区域:活跃范围


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