在 HDR 选项卡中,您可以定义对象的 HDR 属性来进一步定义声音在 HDR 系统中的行为。
HDR 系统对所有声音执行离线分析,并抽取包络。这些信息用于与总线和声音 HDR 设置一起驱动 HDR 动力学。
有关详细信息,请参阅理解 HDR。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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HDR | |
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界面元素 |
描述 |
Envelope Tracking(包络跟踪) | |
Override parent(不沿用父项) |
不沿用父项。确定 HDR 包络跟踪是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。当不选择此选项时,包络跟踪控件将不可用。 对于顶层对象,此选项将不可用。 |
Enable Envelope |
启用包络。启用时,HDR 窗口遵循最响声音的分析包络(如果高于阈值)。它还用于确定声音是否位于其活跃范围内(请参阅下文的 Active Range 属性)。 禁用时,计算窗口顶部不考虑声音的包络。 有关详细信息,请参阅使用振幅包络。 |
Sensitivity |
敏感度。定义算法中采用的包络灵敏度,用于减少包络中的点数。 灵敏度为 0 时,除两个端点外只保留一个点。 在100 时保留所有点。 在手动编辑包络前一直使用灵敏度。 有关详细信息,请参阅包络灵敏度和手动编辑。 |
Active Range |
活跃范围。根据声音的峰值为各个声部定义 HDR 动态处理激活的值域,单位:分贝。活跃范围根据声音的分析包络定义声音中的兴趣区:只要当前包络电平大于“峰值电平”与“活跃电平”之差,则为“活跃”。当不活跃时,HDR 动态处理不考虑声音的内容。当活跃范围为 0 时,声音对 HDR 窗口的位置无影响。 有关详细信息,请参阅有效区域:活跃范围。 |