Property Editor 是一组属性和行为选项的集合,这些选项可用于定义特定对象或 Game Sync 总体特性。
当音频对象被加载到 Property Editor 中时,根据对象类型不同,可能显示以下多个选项卡:
定位(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy,Interactive Music Hierarchy 和大多数 Master-Mixer Hierarchy 对象)
RTPC(实时参数控制)
Auto-ducking(仅适用于 Audio Bus)
HDR(仅适用于 Audio Bus)
Transitions(过渡)(仅限于音乐对象)
Stingers(仅限于音乐对象)
MIDI(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 对象)
Advanced Settings(高级设置)(仅适用于除 Auxiliary Bus 外的所有对象)
备注 | |
---|---|
您可以选择要在 Tab Preferences 中显示哪些选项卡。 |
当 Game Sync 加载到 Property Editor 时,根据您正在编辑的 Game Sync 的类型将显示不同的属性。下表描述为各个 Game Sync 所显示的属性:
Game Sync |
Property Editor 内容 |
---|---|
Switch Group |
Game Parameter 值映射的名称(Name)、备注(Notes)和 Switch。 |
Switch |
名称和备注。 |
State Group |
名称、备注和 State 之间的过渡设置。 |
State |
名称、备注和 State 值副本。 |
Game Parameter(游戏参数) |
名称;备注;要绑定的内置参数;游戏参数的最小值、最大值和默认值;以及插值模式值。 |
Trigger (触发器) |
名称和备注。 |
备注 | |
---|---|
由于文件夹没有任何相关联的属性或行为,因此当它们加载到 Property Editor 中时,您只能够编辑文件夹名称和相应备注。 |