menu
版本
2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
您可以为要创建的各个游戏平台和语言生成 SoundBank。 在开发过程中,随时都可以生成 SoundBank,以便您测试如何将它们集成到各种游戏平台中。为了更加方便,Wwise 还可以同时为所有平台和所有语言生成 SoundBank。
在生成 SoundBank 时,SoundBank 可包含以下任何信息:
Event 信息
声音、音乐、振动、角色混音器和容器信息
内存媒体的声音、音乐或振动数据
零延迟流播放文件的预读数据
流播放文件的引用
SoundBank 中包含的信息仅可在同一工程中使用,这意味着 SoundBank 只可与同一工程中生成的其它 SoundBank 一起使用。
如果 SoundBank 包含的 Event 或对象结构已从工程中删除,您则仍可以生成该 SoundBank。这些无效的工程元素在生成过程中将被 Wwise 忽略,不会导致错误或占用额外的空间。然而,您应该从 SoundBank 中移除这些无效的 Event 和对象结构,以维持工程的完好度。
info | 备注 |
---|---|
当 SoundBank 中的 Event 或对象结构变得无效时,相应的图标会被移除,并且在 SoundBank Editor 的 Add 选项卡上,无效 Event 或对象结构的名称后面将显示“Missing”一词。 |
在生成 SoundBank 前,您需要设置一系列选项来定义是否生成内容和头文件、是否可以使用 SoundBank 名称、用于保存 SoundBanks 的位置以及是否需要将流播放文件复制到 SoundBank 目录等。 在 Wwise 中,这些 SoundBank 设置从两个不同的级别进行定义:
Project level —— 为您的工程创建默认设置。在 Project Setting 对话框中定义这些设置。有关在工程级别定义 SoundBank 设置的详细信息,请参阅定义工程的 SoundBank 设置。
User level —— 创建不沿用工程设置的自定义用户设置。在 SoundBank User Settings 对话框中定义用户设置。有关定义自定义用户设置的详细信息,请参阅定义自定义 SoundBank 设置。
info | 备注 |
---|---|
在为特定游戏机(例如 Xbox One 或 PlayStation 4)生成 SoundBank 前,您需要成为该平台的授权内容创作者/程序员,并拥有必要的平台 CAB 文件。如果安装包中不包含特定平台的 CAB 文件,则平台不会显示为 SoundBank Platform 列表中的可用选项之一。有关如何安装 Wwise 和相应 CAB 文件的详细信息,请参阅《Wwise 安装和迁移指南》的“安装问题”一节。 |
为工程生成 SoundBank 的方法是:
通过执行以下任一操作切换到 SoundBank 布局:
在菜单栏中,点击 Layouts > SoundBank。
按 F7。
check_circle | 技巧 |
---|---|
您可以从任何其它布局中打开 SoundBank Manager 的浮动视图,方法是点击 View > SoundBank Manager 或使用快捷键(Shift+B)。 |
在 SoundBank Manager 中,选择您要生成的 SoundBank。
在 Platform 列表中,选择您要为它生成 SoundBank 的平台。
在 Language 列表中,选择您要为它生成 SoundBank 的语言。
要开始生成 SoundBank,则点击 Generate。
此时将打开 Generating SoundBank 对话框,您可以在此查看 SoundBank 生成过程的进度。在生成 SoundBank 时,Generating SoundBanks - Completed 对话框会打开。
info | 备注 |
---|---|
先前生成的并且没有更改的 SoundBank 不会再生成。在这种情况下,Results 面板的 Created 列中将显示“Up to date”。 |
仔细阅读对话框中的信息,确保所有 SoundBank 都已成功生成。
作为最终的验证,仔细查看日志中的条目。SoundBank 日志中包含在生成过程中遇到的错误、警告和其它消息的完整列表。有关 SoundBank 日志的详细信息,请参阅解决在生成期间遇到的 SoundBank 问题。
在阅读完 SoundBank 日志时,您可以将它随 Generating SoundBank - Completed 对话框一起关闭。
SoundBank 文件位于您指定的文件夹中,现在可以集成到您的游戏中了。