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Game Sync Monitor 视图

在 RTPC(实时参数控制)值作用于受监视的游戏对象时,Game Sync Monitor(游戏同步器监视器)会跟踪这些值的变化。该监视器会将通过您已设置的监视所收集到的实时数据用在 Game Object Explorer 中。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Game Syncs Watches

游戏同步器监视。您当前监视的 RTPC 列表。

打开 Project Explorer - Browser 对话框,您可在此选择要监视的 RTPC。

从 Game Syncs Watch 列表中删除所选 RTPC。

 

(坐标图视图)

时间(X 轴)和游戏同步器值(Y 轴)之间关系的图形化表示。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。

 

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

决定游戏同步器信息是否显示在坐标图视图中。

在选择 Pin 图标后,无论是否选择曲线,游戏同步器信息都将显示在坐标图视图中。

Game Sync

识别游戏同步器。

Game Object

识别游戏对象。

Value

显示 RTPC 当前的 Game Parameter 值。


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