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2017.2.10.6745

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2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Event Action 列表

下表显示了 Wwise 中可用的不同 Action(动作)类型的完整列表。单击链接可查看与各个 Event Action 相关的参数。


info 备注

下表详细列出了各项 Action 属性。不过,在 Event 属性窗格中,可利用 Hide or Show Properties...(隐藏或显示属性...)快捷菜单选项打开 Object Property Settings 对话框 对话框,并选择显示或隐藏哪些属性。


Action 类型

描述

Action 属性

Play

播放关联 Wwise 对象。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Play 动作,Scope 始终为 Game Object。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Stop

停止。停止关联 Wwise 对象的播放。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Stop All

全部停止。停止播放所有 Wwise 对象,但可添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Resume State Transition(恢复状态转换):指定 Stop All 是否也包括恢复状态之间任何暂停的转换。

    info 备注

    只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

  • Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用

Pause

暂停。暂停关联 Wwise 对象的播放。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Include Delayed Resume Actions:是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。

Pause All

停止所有对象的播放,但可以添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Apply to 状态 Transitions: Specifies if the "All" of the Action also includes any Transitions between States for the Target.

    info 备注

    只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

  • Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用

  • Include Delayed Resume Actions:是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。

Resume

续播。恢复播放之前暂停的关联 Wwise 对象。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Master resume: Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.

    如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。

    对一个对象应用多个暂停动作时,简单的恢复动作将不会恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。

Resume All

全部继续。继续播放所有暂停的 Wwise 对象,但可添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Apply to 状态 Transitions: Specifies if the "All" of the Action also includes any Transitions between States for the Target.

    info 备注

    只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。

  • Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用

  • Master resume: Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.

    如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。

    对一个对象应用多个暂停动作时,简单的恢复动作将不会恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。

Break

中断。停止播放循环声音、振动对象或连续容器,但允许当前对象播放完毕。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Seek

更改关联 Wwise 对象的播放位置。

此操作不会影响当前未播放的对象。

如需了解 Seek 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 Seek/SeekAll 备注和限制 部分。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Seek Type(跳转类型):跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:

    • Percent(百分比,默认类型):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。

    • Time(时间):以文件开始后的时间的绝对值来表示跳转位置,单位为秒。

  • Seek percent(跳转位置百分比):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。

    无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。

    在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 100
    输入范围:0 至 100
    单位:百分比

  • Seek time(跳转时间):以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。

    同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾 部分)进行定位。

    在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 3,600
    单位:秒

  • Seek to nearest marker/cue(跳转至最近的标记或提示):将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。

    在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。

SeekAll

更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外

此操作不会影响当前未播放的对象。

如需了解 SeekAll 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 Seek/SeekAll 备注和限制

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Seek Type(跳转类型):跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:

    • Percent(百分比,默认类型):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。

    • Time(时间):以文件开始后的时间的绝对值来表示跳转位置,单位为秒。

  • Seek percent(跳转位置百分比):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。

    无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。

    在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 100
    输入范围:0 至 100
    单位:百分比

  • Seek time(跳转时间):以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。

    同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾 部分)进行定位。

    在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 3,600
    单位:秒

  • Seek to nearest marker/cue(跳转至最近的标记或提示):将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。

    在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。

Post Event

发送事件。从事件内触发别的事件。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Post 动作,Scope 始终设为 Game Object。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Set Bus Volume

设置音量。更改关联 Wwise 总线的音量电平。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Volume:Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

    默认值:0
    范围(绝对值/相对值):-200 至 200
    单位:dB

    info 备注

    默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

Reset Bus Volume

重置音量。将关联 Wwise 总线的音量复位至其原始电平。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Reset Bus Volume All

重置所有音量。将所有 Wwise 总线的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Set Voice Volume (启用旁通)

设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Volume:Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

    默认值:0
    范围(绝对值/相对值):-200 至 200
    单位:dB

    info 备注

    默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

Reset Voice Volume

重置音量。将关联 Wwise 对象的音量复位至其原始电平。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Reset Voice Volume All

重置所有音量。将所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Set Voice Pitch

设置音高。更改关联 Wwise 对象的音高。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Voice Pitch:声部音高。音高的变化。

    音高的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

    默认值:0
    范围:-4800 至 +4800
    单位:音分

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

Reset Voice Pitch

重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Reset Voice Pitch All

重置所有声部音高。将所有 Wwise 对象的音高恢复至其原始值,但可添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Set Voice Low-pass Filter

更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Low Pass: The change in the amount of Low-Pass Filter applied to the Wwise 对象. 低通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

    默认值:0
    范围:0 至 +100
    单位:百分比

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

Reset Voice Low-pass Filter

将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Reset Voice Low-pass Filter All

将作用于所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 效果量复位至其原始值,但可以添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Set Voice High-pass Filter

设置高通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • High Pass:Wwise 对象 High-Pass Filter 数值的变化。高通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。

    默认值:0
    范围:0 至 +100
    单位:百分比

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

Reset Voice High-pass Filter

重置高通滤波器。将作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Reset Voice High-pass Filter All

将应用于所有 Wwise 对象的高通滤波器数量恢复至其原始值, although exceptions can be added.

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Mute(静音)

将关联 Wwise 对象静音。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

UnMute

解除静音。将关联 Wwise 对象恢复为其“静音前”的原始音量电平。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

UnMute All

将所有 Wwise 对象恢复为其原始“静音前”音量电平, although exceptions can be added.

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

Set Game Parameter

更改游戏参数值。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Value(值):Game Parameter 的目标值。值修改的方式,具体取决于值是绝对值还是相对值。

    info 备注

    默认滑杆范围是有限的。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

  • Absolute/Relative

    • Absolute:直接使用指定值。
    • Relative:目标值将按指定量增减。

  • Bypass Game Parameter interpolation(旁通游戏参数插值):该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。

Reset Game Parameter

重置游戏参数。将 Game Parameter 值改回默认值。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 60
    单位:秒

    渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。

  • Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。

  • Bypass Game Parameter interpolation(旁通游戏参数插值):该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。

Enable State

在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Enable State 动作,Scope 始终设为 Global。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Disable State

为关联 Wwise 对象禁用状态。

check_circle 技巧

此功能基本上可以用 State 的 None(无)选项来替代。在很多情况下,将全局 State 目标更改为 None 更为简便;不过,有时仍需为特定 Wwise 对象调用 Disable State 事件动作。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Disable State 动作,Scope 始终为 Global。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Set State

激活特定状态。

Action 属性分组框中所选 State Group(状态组)和 State(状态)显示在 Objects(对象)列中。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Set State 动作,Scope 始终为 Global。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Set Switch

激活特定切换开关。

所选 Switch Group(切换开关组)和 Switch(切换开关)显示在 Objects 列中。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。

    对于 Set Switch 动作,Scope 将始终为 Game Object。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Trigger (触发器)

调用触发器,以启动插播乐句。

所选 Trigger 显示在 Objects 列中。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Enable Bypass (启用旁通)

旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。

info 备注

只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,则只有相同范围选项的动作才能撤消该 Action。

例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Bypass All Effects(旁通所有效果器):旁通 Target 上的所有 Effect。

  • Bypass 0-3(旁通 0-3):旁通指定的 Effect 实例插槽:0、1、2 或 3。

Disable Bypass

禁用旁通。取消 Effect 旁通设置,并将 Effect 重新应用于相关的 Wwise 对象。

info 备注

只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,则只有相同范围选项的动作才能撤消该 Action。

例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Bypass All Effects(旁通所有效果器):取消旁通 Target 上的所有 Effect。

  • Bypass 0-3(旁通 0-3):取消旁通指定的 Effect 实例插槽:0、1、2 或 3。

Reset Bypass Effect

重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Bypass All Effects(旁通所有效果器):将所有 Effect 的旁通选项恢复为原始设置。

  • Bypass 0-3(旁通 0-3):将指定的 Effect 实例插槽 0、1、2 或 3 的旁通选项恢复为原始设置。

Reset Bypass Effect All

将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

  • Bypass All Effects(旁通所有效果器):将所有 Effect 的旁通选项恢复为原始设置。

  • Bypass 0-3(旁通 0-3):将指定的 Effect 实例插槽 0、1、2 或 3 的旁通选项恢复为原始设置。

Release Envelope

释音包络。使包络调制器进入释音段,从而结束延音段。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Reset Playlist

重置播放列表。返回 Sequence Container(序列容器)播放列表的开头,而不播放下一对象。

  • Target:Action 的应用对象。

  • Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:

    • Game object,将事件动作作用于触发事件的游戏对象。

    • Global,将事件动作作用于所有游戏对象。

  • Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。

    默认值:0
    默认滑杆范围:0 至 10
    输入范围:0 至 600
    单位:秒

Seek/SeekAll 备注和限制
  • 创建 Event 时,若要从第一个 Wwise 声音对象的特定位置开始播放,请在 Seek 动作之后添加 Play 动作。

  • 在跳转时不执行任何音量淡入淡出,因此在声音播放期间进行跳转则可能导致爆音。

  • Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和振动对象不支持跳转。

  • 当声音是插件源时,如果插件中实现了跳转,则跳转将由插件执行。当前,只有 Wwise Silence 插件 支持跳转。

  • 跳转仅适用于当前播放的声音。您不能使用此选项以在属于连续序列部分的对象之间跳转。

  • 如果跳转位置大于声音长度,则声音将停止播放。

  • 如果播放声音的其中一个上层对象是具有以下特殊过渡的连续(随机或序列)容器,则跳转将失败:

    • Trigger rate(触发率)

    • 交叉淡变(幅度)

    • 交叉淡变(功率)

    • 精确到采样点(只有在当前播放的声音是连续序列的第一个声音时,跳转才会对连续序列生效并做精确到采样点的过渡。)

  • 跳转时间或百分比会将循环(和循环区域)考虑在内(请参阅“Seek percent”和“Seek time”参数的说明)。

  • 在跳转之后,播放可能会因流播放延迟而延迟。在 Music Segment 这种情形中,此延迟等于段落的预读时间(请参阅音乐轨的属性)。段落的预读时间是所有采用流播放的子音轨中最大的流播放预读值。


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