Play
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播放关联 Wwise 对象。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Play 动作,Scope 始终为 Game Object。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Stop
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停止。停止关联 Wwise 对象的播放。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Stop All
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全部停止。停止播放所有 Wwise 对象,但可添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Resume State Transition(恢复状态转换):指定 Stop All 是否也包括恢复状态之间任何暂停的转换。
info |
备注 |
只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。
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Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用 。
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Pause
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暂停。暂停关联 Wwise 对象的播放。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Include Delayed Resume Actions:是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。
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Pause All
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停止所有对象的播放,但可以添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Apply to 状态 Transitions: Specifies if the "All" of the Action also includes any Transitions between States for the Target.
info |
备注 |
只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。
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Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用 。
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Include Delayed Resume Actions:是否暂停 Wwise 对象的延迟 Resume 动作。如果勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将会暂停。如果未勾选该选项,则延迟了的 Resume 动作将不会暂停,并且对象将在延迟周期结束之后恢复播放。
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Resume
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续播。恢复播放之前暂停的关联 Wwise 对象。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Master resume: Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.
如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。
对一个对象应用多个暂停动作时,简单的恢复动作将不会恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。
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Resume All
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全部继续。继续播放所有暂停的 Wwise 对象,但可添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Apply to 状态 Transitions: Specifies if the "All" of the Action also includes any Transitions between States for the Target.
info |
备注 |
只有当 Action Scope 设为 Global 时,此选项才可用。
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Apply to Dynamic Sequences:指定 Action 中的“All”是否也包含 Dynamic Sequences(动态序列),这些动态序列在 SDK 中会与 Dialogue Event 一起使用 。
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Master resume: Clears all pause actions applied to the associated Wwise 对象.
如果选中,应用于 Wwise 对象的所有暂停动作将被清除,导致 Wwise 对象恢复播放。如果未选中,则只清除一个暂停动作,保留其他暂停动作。
对一个对象应用多个暂停动作时,简单的恢复动作将不会恢复对象的播放。要强制播放,您必须使用 Master resume 选项。
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Break
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中断。停止播放循环声音、振动对象或连续容器,但允许当前对象播放完毕。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Seek
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更改关联 Wwise 对象的播放位置。
此操作不会影响当前未播放的对象。
如需了解 Seek 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 Seek/SeekAll 备注和限制 部分。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Seek Type(跳转类型):跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:
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Seek percent(跳转位置百分比):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。
无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。
在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 100 输入范围:0 至 100 单位:百分比
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Seek time(跳转时间):以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。
同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾 部分)进行定位。
在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 3,600 单位:秒
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Seek to nearest marker/cue(跳转至最近的标记或提示):将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。
在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。
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SeekAll
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更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外。
此操作不会影响当前未播放的对象。
如需了解 SeekAll 事件动作相关备注和限制的完整列表,请参阅下文 Seek/SeekAll 备注和限制。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Seek Type(跳转类型):跳转位置使用什么类型的值。共有以下值可用:
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Seek percent(跳转位置百分比):以声音总时长的百分比来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,定位到自己循环两次的声音的 50% 会将光标置于第二次循环的开头。
无限循环的声音是一种例外情况,因为时长是无限的。在此类情况下,有效跳转位置的计算会以声音未循环来进行计算,然后通过考虑循环来应用。因此,不可能在无限循环声音的循环区域之后(“尾声部分”)进行跳转。
在音乐段落内进行定位时,定位是相对于 Entry Cue(开始提示)进行的并且对象持续时间由 Entry Cue 和 Exit Cue(退出提示)进行定义。因此,不可能在 Entry Cue 之前(Pre-Entry(预开始))或在 Exit Cue 之后(Post-Exit(退出后))进行定位。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 100 输入范围:0 至 100 单位:百分比
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Seek time(跳转时间):以时间绝对值来表示跳转位置。此时长会将循环考虑在内。例如,跳转到自己循环两次的 10 秒声音的 10 秒处会将光标置于第二次循环的开头。
同样,不可能在无限循环声音的循环区域后(在结尾 部分)进行定位。
在音乐段落内进行跳转时,跳转是相对于 Entry Cue 进行的。因此,不可能在 Entry Cue 之前(前导段)进行定跳转但是,可以使用此选项在 Exit Cue 之后(后尾段)进行跳转。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 3,600 单位:秒
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Seek to nearest marker/cue(跳转至最近的标记或提示):将最近的标记点作为跳转位置。在标记导入到 Wwise 时将标记嵌入到波形文件中并予以保留。
在音乐段落内进行定位时,此选项旨在将有效的位置和 Segment Editor 中编写的最近的 Segment Custom Cue(段落自定义提示点)或 Segment Entry Cue(段落开始提示点)对齐。Exit Cue 将始终会被忽略。
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Post Event
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发送事件。从事件内触发别的事件。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Post 动作,Scope 始终设为 Game Object。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Set Bus Volume
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设置音量。更改关联 Wwise 总线的音量电平。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Volume:Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
默认值:0 范围(绝对值/相对值):-200 至 200 单位:dB
info |
备注 |
默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Reset Bus Volume
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重置音量。将关联 Wwise 总线的音量复位至其原始电平。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Reset Bus Volume All
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重置所有音量。将所有 Wwise 总线的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Set Voice Volume (启用旁通)
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设置音量。更改关联 Wwise 对象的音量电平。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
-
Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
-
Volume:Wwise 总线音量的变化。音量电平的变动方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
默认值:0 范围(绝对值/相对值):-200 至 200 单位:dB
info |
备注 |
默认滑杆范围从 -96 至 +96。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Reset Voice Volume
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重置音量。将关联 Wwise 对象的音量复位至其原始电平。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Reset Voice Volume All
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重置所有音量。将所有 Wwise 对象的音量复位至其原始值, although exceptions can be added.。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Set Voice Pitch
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设置音高。更改关联 Wwise 对象的音高。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Voice Pitch:声部音高。音高的变化。
音高的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
默认值:0 范围:-4800 至 +4800 单位:音分
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Reset Voice Pitch
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重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。
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Target:Action 的应用对象。
-
Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Reset Voice Pitch All
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重置所有声部音高。将所有 Wwise 对象的音高恢复至其原始值,但可添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Set Voice Low-pass Filter
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更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
-
Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Low Pass: The change in the amount of Low-Pass Filter applied to the Wwise 对象. 低通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
默认值:0 范围:0 至 +100 单位:百分比
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Reset Voice Low-pass Filter
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将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Reset Voice Low-pass Filter All
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将作用于所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 效果量复位至其原始值,但可以添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Set Voice High-pass Filter
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设置高通滤波器。更改作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
-
Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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High Pass:Wwise 对象 High-Pass Filter 数值的变化。高通滤波器的修改方式,具体取决于值是绝对值,还是相对值。
默认值:0 范围:0 至 +100 单位:百分比
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Reset Voice High-pass Filter
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重置高通滤波器。将作用于关联 Wwise 对象的高通滤波器效果量复位至其原始值。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Reset Voice High-pass Filter All
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将应用于所有 Wwise 对象的高通滤波器数量恢复至其原始值, although exceptions can be added.
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Mute(静音)
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将关联 Wwise 对象静音。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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UnMute
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解除静音。将关联 Wwise 对象恢复为其“静音前”的原始音量电平。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
-
Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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UnMute All
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将所有 Wwise 对象恢复为其原始“静音前”音量电平, although exceptions can be added.
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Set Game Parameter
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更改游戏参数值。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
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Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
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Value(值):Game Parameter 的目标值。值修改的方式,具体取决于值是绝对值还是相对值。
info |
备注 |
默认滑杆范围是有限的。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。
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Absolute/Relative
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Absolute:直接使用指定值。
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Relative:目标值将按指定量增减。
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Bypass Game Parameter interpolation(旁通游戏参数插值):该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。
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Reset Game Parameter
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重置游戏参数。将 Game Parameter 值改回默认值。
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-
Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
-
Fade Time: Action 逐渐生效所需的时间。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 60 单位:秒
渐变在指定的延迟(如果存在)后开始。
-
Fade Curve:定义 Action 的淡入曲线形状。
-
Bypass Game Parameter interpolation(旁通游戏参数插值):该选项用于旁通 Game Parameter 的内部渐变。
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Enable State
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在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Enable State 动作,Scope 始终设为 Global。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Disable State
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为关联 Wwise 对象禁用状态。
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技巧 |
此功能基本上可以用 State 的 None(无)选项来替代。在很多情况下,将全局 State 目标更改为 None 更为简便;不过,有时仍需为特定 Wwise 对象调用 Disable State 事件动作。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Disable State 动作,Scope 始终为 Global。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Set State
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激活特定状态。
Action 属性分组框中所选 State Group(状态组)和 State(状态)显示在 Objects(对象)列中。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Set State 动作,Scope 始终为 Global。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Set Switch
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激活特定切换开关。
所选 Switch Group(切换开关组)和 Switch(切换开关)显示在 Objects 列中。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):指定为哪些游戏对象应用 Action。
对于 Set Switch 动作,Scope 将始终为 Game Object。
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Trigger (触发器)
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调用触发器,以启动插播乐句。
所选 Trigger 显示在 Objects 列中。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Enable Bypass (启用旁通)
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旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。
info |
备注 |
只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,则只有相同范围选项的动作才能撤消该 Action。
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例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Bypass All Effects(旁通所有效果器):旁通 Target 上的所有 Effect。
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Bypass 0-3(旁通 0-3):旁通指定的 Effect 实例插槽:0、1、2 或 3。
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Disable Bypass
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禁用旁通。取消 Effect 旁通设置,并将 Effect 重新应用于相关的 Wwise 对象。
info |
备注 |
只有使用同一范围选项(All 或者 Specific)时,Enable Bypass 和 Disable Bypass 动作才会相互影响。若针对效果器应用了 Enable/Disable Bypass 动作,则只有相同范围选项的动作才能撤消该 Action。
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例如:使用选项 Specific 的 Enable Bypass 仅可使用带选项 Specific 的 Disable Bypass 进行撤消。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Bypass All Effects(旁通所有效果器):取消旁通 Target 上的所有 Effect。
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Bypass 0-3(旁通 0-3):取消旁通指定的 Effect 实例插槽:0、1、2 或 3。
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Reset Bypass Effect
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重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Bypass All Effects(旁通所有效果器):将所有 Effect 的旁通选项恢复为原始设置。
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Bypass 0-3(旁通 0-3):将指定的 Effect 实例插槽 0、1、2 或 3 的旁通选项恢复为原始设置。
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Reset Bypass Effect All
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将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Bypass All Effects(旁通所有效果器):将所有 Effect 的旁通选项恢复为原始设置。
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Bypass 0-3(旁通 0-3):将指定的 Effect 实例插槽 0、1、2 或 3 的旁通选项恢复为原始设置。
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Release Envelope
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释音包络。使包络调制器进入释音段,从而结束延音段。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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Reset Playlist
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重置播放列表。返回 Sequence Container(序列容器)播放列表的开头,而不播放下一对象。
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Target:Action 的应用对象。
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Scope(范围):通过以下两个选项指定 Action 应用于哪些游戏对象:
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Delay:延时,执行 Action 之前的时间量。
默认值:0 默认滑杆范围:0 至 10 输入范围:0 至 600 单位:秒
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