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站在高山之巅,随着第一声魔法冲击波响彻战场,阈值开始启动HDR系统。在工程中,魔法冲击波的音量已经被编创为最响的声音,它将迅速达到窗口上限,使脚步声从混音中被移除。不管你处在战斗中的什么位置,冲击波产生的摇晃都预示着危险,所有声音——自然声、脚步声和士兵的跌倒声——都从你的视野中被移除,你的注意力都在声音的幅度上。
在窗口上限跟随魔法冲击波包络变化时,刀剑相碰的冷兵器声开始从尸横遍野的战场上倾泻而出。每个撞击声都被编创为处于魔法冲击波的相对音量之下,且具有一个尖锐的起音,这个起音能持续冲击HDR的窗口上限。比率属性直接关系到对阈值以下声音的衰减。这样,当战场上的战斗逐步升级演变为另一波攻击时,氛围声就从混音中移除了。
当启用包络跟踪时,由Wwise自动对波形进行离线分析的结果将被用来根据波形包络调整窗口上限。对于那些能够驱使窗口上限越过Volume Threshold的响亮声音来说,这是非常有用的。与默认的包络行为相比,跟踪波形包络的过程对内存的消耗很小,因此,对于那些响亮的声音,或者那些具有较长的音量变化包络的声音,推荐使用这种方式。
Active Range(活动范围)定义了一个声部从其峰值开始的一个区域(以分贝为单位),在该区域内,HDR动态调整处于活动状态。这个感兴趣区以该声音被分析的包络为基础:只要当前包络电平高于“峰值电平”减去“活动电平”,它就处于“活动”状态。当它处于非活动状态时,HDR动态调整将忽略这个声音的内容,并施用HDR总线上设置的释放时间。