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编辑音频源

在 Source Editor 中,可以通过以下操作对 WAV 文件进行非破坏处理:

  • 裁剪源的开头或结尾

  • 应用淡入或淡出

  • 设置循环点

  • 设置交叉淡变,来获得平滑的循环

所有这些操作都会离线处理,并非在游戏中实时进行。它们被存储在工程的工作单元中,可撤消,也可逆。

修剪音频源的内容

修剪 WAV 文件中的内容可以节省 WAV 数据的空间。可以用于移除 WAV 文件开头或结尾的无声段落。修剪内容将发生在源素材的转码过程中,属于非破坏性的操作。

[备注] 备注

编辑功能(如修剪、循环和淡变)不适用于交互音乐层级中的 Audio Source 对象,因为 Music Segment 和 Music Clip 对象提供了这些功能。

修剪源的方法如下:

  1. Trim Start(位于波形左下角的蓝色方形手柄)拖向右侧。

  2. Trim End(位于波形左下角的蓝色方形手柄)拖向左侧。

循环音频源

当声音对象启用 Loop 属性时,其包含的音频源将使用循环点。如果 WAV 文件存在循环点,则默认情况下会使用这些循环点,除非在编辑器中移动这些循环点。一旦在编辑器中修改了这些循环点,文件中的原始循环点将不再起作用。

循环点仅在以下条件下使用:

  • 已启用 Override file loop point

  • 父声音对象已设置为循环

[备注] 备注

Source Editor 中设置或修改循环点不会修改原始 WAV 文件。这是非破坏性操作。这些循环点存储在工程中。

编辑交叉淡变时长

为了在循环过程中得到更平滑的过渡,避免听到 click 声,可以在音频源中定义交叉淡变时长。

[备注] 备注

为避免循环过渡时出现爆音,最好将循环点放置在 PCM 数据的零交叉位置。

调整循环点和使用交叉淡变的方法如下:

  1. Loop Start(绿色裁剪点标记,位于波形的左上角)拖至右侧。

  2. Loop End(红色裁剪点标记,位于波形的右上角)拖至左侧。

  3. 定义交叉淡变时长。

编辑淡入和淡出

淡入和淡出可通过拖动淡变手柄(波形上方的蓝色三角)在 Source Editor 中创建。淡变将仅对转换的文件生效,而且在播放音频源的过程中不会产生额外的处理负担。

创建淡入和淡出

  1. Fade-in(蓝色三角手柄,位于波形的左上角)手柄拖向右侧。

  2. Fade-out(蓝色三角手柄,位于波形的右上角)拖向左侧。


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