在 Source Editor 中,可以通过以下操作对 WAV 文件进行非破坏处理:
裁剪源的开头或结尾
应用淡入或淡出
设置循环点
设置交叉淡变,来获得平滑的循环
所有这些操作都会离线处理,并非在游戏中实时进行。它们被存储在工程的工作单元中,可撤消,也可逆。
修剪 WAV 文件中的内容可以节省 WAV 数据的空间。可以用于移除 WAV 文件开头或结尾的无声段落。修剪内容将发生在源素材的转码过程中,属于非破坏性的操作。
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备注 |
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编辑功能(如修剪、循环和淡变)不适用于交互音乐层级中的 Audio Source 对象,因为 Music Segment 和 Music Clip 对象提供了这些功能。 |
修剪源的方法如下:
将 Trim Start(位于波形左下角的蓝色方形手柄)拖向右侧。
将 Trim End(位于波形左下角的蓝色方形手柄)拖向左侧。
当声音对象启用 Loop 属性时,其包含的音频源将使用循环点。如果 WAV 文件存在循环点,则默认情况下会使用这些循环点,除非在编辑器中移动这些循环点。一旦在编辑器中修改了这些循环点,文件中的原始循环点将不再起作用。
循环点仅在以下条件下使用:
已启用 Override file loop point
父声音对象已设置为循环
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备注 |
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在 Source Editor 中设置或修改循环点不会修改原始 WAV 文件。这是非破坏性操作。这些循环点存储在工程中。 |
调整循环点和使用交叉淡变的方法如下:
将 Loop Start(绿色裁剪点标记,位于波形的左上角)拖至右侧。
将 Loop End(红色裁剪点标记,位于波形的右上角)拖至左侧。
定义交叉淡变时长。
创建淡入和淡出
将 Fade-in(蓝色三角手柄,位于波形的左上角)手柄拖向右侧。
将 Fade-out(蓝色三角手柄,位于波形的右上角)拖向左侧。