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可下载内容(DLC)

现在的很多游戏都计划在游戏发行以后继续发布内容,这已经成为了一种常见的开发策略。通常,这种策略已经被包括在创建一个游戏时所做的计划中,并且如果计划得当的话,这种策略对于额外内容是一种完美衔接的体验。

在游戏上市以后开发将要发布的内容时,关键的一点是:必须用制作主发布版本时使用的同一个Wwise工程创建所有DLC内容。而且,为了确保兼容性,必须用同一个Wwise版本制作主发布和DLC发布。在Wwise帮助中介绍了一种用于管理DLC的基本场景,还包含了在准备工程时需要考虑哪些注意事项,会遇到哪些限制条件。

重要的是要花时间理解为这些最终可下载内容做准备时所涉及的步骤与过程。有了正确的方法以后,这种“修改实现并把额外音频包含进来”的能力可以在原始发布版之后开启新的创造潜能。

有关可下载内容的更多信息:

Wwise Help > Finishing Your Project > Managing File Packages > Downloadable Content Overview


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