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可下载内容(DLC)概述

可下载内容(DLC)通常是在主版本(初始游戏版本,不含可下载内容)发布后,为游戏添加的新增音频内容。

在游戏的制作阶段,由 Wwise 生成的 SoundBank 和流文件可以通过 File PackagerDefault file assignment 打包至文件包,并可以按语言种类拆分,或按流文件、零散媒体和 SoundBank 类型进行拆分。

但游戏发布后,主版本中的内容将不再使用 Default file assignment 打包。需要将所有内容手动加入文件包:

  • 需手动创建主文件包

  • 请将所有内容拖至主文件包

这些手动创建的文件包将包含随主版本一起发布的所有 SoundBank 和流文件。这将作为创建新内容的起始参考点,接下来请保存File Packager 工程。

[备注] 备注

DLC 内容须使用主版本的 Wwise 工程进行创建,且须使用同一 Wwise 版本,来确保 SoundBank 和文件包格式兼容。

在 File Packager 中创建 DLC 的方法如下:

  • 针对各 DLC,手动创建 File Packager 文件包。

  • File Packager 中找到新增内容。

  • 将新增内容拖至手动创建的文件包(即 DLC):

随后可以修改主版本中的内容。修改已有 SoundBank 或流文件后,须将其重新打包至新增文件包中。游戏将确保这些文件包按时间顺序加载,即先加载主版本文件包,然后是新文件包 (DLC) 。同一对象有不同版本时,Wwise 会优先加载最新版本。

示例

  • SoundBankA 位于主版本内,并打包在 Package #1 中。

  • SoundBankA 的内容在主版本发布后进行了修改,并被打包到新的 Package #2 中,成为 DLC 的一部分。

  • 包含 DLC 的游戏将先加载 Package #1,然后加载 Package #2。

  • 游戏加载 SoundBankA 时,Wwise 将加载在 Package #2 中找到的 SoundBankA(其优先级高于Package #1 中的相应 SoundBank )。


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