在创建路径后,必须决定如何播放它们。与容器一样,您可以决定是随机播放还是按照路径列表中的指定顺序播放创建的路径。您还可以决定当播放对象时是逐一播放所有路径还是每次只播放一条路径。
确定播放动画路径方式的方法是:
在 Position Editor (3D User-defined) 中,选择以下其中一个选项作为播放类型:
Sequence(序列),从头到尾按序列播放列表中的路径。
Random(随机),随机播放路径,直至播完所有路径。
在 Play Mode组框中,选择以下选项之一:
Continuous —— 逐一播放路径,直至播完所有路径。
Step —— 在每次播放对象时从列表中选择一条路径。
如果选择了 Continuous,则 Loop(循环)和 Transition time(过渡时间)将变为可用。
要无限期地播放整个动画路径列表,选择 Loop 选项。
要在一条路径末端和另一条路径开端之间添加一个线性过渡,则选择 Transition Time 选项,并在相应的文本框中指定过渡时间量。
如果选择了 Step,则 Pick new path when sound starts 选项将变为可用。
选择 Pick new path when sound starts 选项将强制 Wwise 在每次播放新声音使用新路径,无论声音是否由播放事件触发。当您希望对连续容器中的各个声音使用不同的路径时,此选项特别有用。