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Event 中的每个动作都有相应的作用范围设置。作用范围确定 Event 动作是应用于全局所有 Game Object 还是触发该事件的特定 Game Object。对于某些动作,声音设计师可以选择作用范围,而另一些动作的范围是预先确定的。
再次以 EventB 为例,每个 Event 动作的作用范围可为如下:
表 4.1. 定义 Event 作用范围
Event 动作 |
作用范围 |
备注 |
Play(播放)> Menu_Enter(进入菜单) |
Game Object |
因为播放 Event 总是由单一 Game Object 触发,所以作用范围设定为 Game Object。 |
Set Volume(设定音量)> Music(音乐) |
Global(全局) |
因为 Set Volume 动作应用于总线,而总线从本质上讲属于全局,所以范围设定为 Global。 |
Pause All Except(全部暂停,例外)> Music(音乐) |
Global(全局) |
因为 Pause All Except 动作应用于音乐总线,而音乐总线从本质上讲属于全局,所以范围自动设定为 Global。 |
下图演示了此 Event 在 Wwise 中如何工作。
注意 | |
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作用范围是适用于 Wwise 中许多元素的一个重要概念。了解每个元素的作用范围可帮助您决定在不同的情形下使用哪个元素。 |