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定义自定义属性

自定义属性用来在Wwise对象中存储额外信息。自定义属性可以用于项目管理,或存储游戏使用的元数据。想要获取游戏中的自定义属性数值,请查阅AK::SoundEngine::Query::GetCustomPropertyValue

自定义属性可以在以下位置编辑:

直接从 Wwise Authoring 用户界面,通过菜单 Project > Project Settings > Custom Properties 来定义自定义属性也是可以的。但是,想要利用更多特性,也可以直接从位于工程文件夹(在这里 PROJECTNAME 和 WPROJ 文件的名称一样)里的 PROJECTNAME.wcustomproperties 文件来定义自定义属性。

Note.gif
Note: 每当 PROJECTNAME.wcustomproperties 文件被改动时,Wwise 工程需要重新载入,让属性更新。请注意,从命名自定义属性不会自动移动工程的内容。

XML 文件的内容

XML 描述文件包含了添加到不同类型对象的自定义属性的信息:

  • 属性定义,包括:
    • 属性名(用于标识代码和持久化文件属性的字符串)
    • 属性类型
    • RTPC 支持
    • 默认值
    • 声音引擎属性ID(关联此属性和声音引擎插件中的代码)
    • 值域限制或枚举限制
    • 对其它属性的依赖性
    • 用户界面描述元素

Example:wcustomproperties文件

以下是一个自定义属性 XML 描述文件的简单示例,该文件定义了声音对象的额外属性。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Copyright (C) 2006 Audiokinetic Inc. -->
<PluginModule>
    <WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1">
        <Properties>
            <Property Name="Custom:Status" Type="int16" DisplayName="Status">
                <DefaultValue>0</DefaultValue>
                <Restrictions>
                    <ValueRestriction>
                        <Enumeration Type="int16">
                            <Value DisplayName="To do">0</Value>
                            <Value DisplayName="Done">1</Value>
                            <Value DisplayName="Verified">2</Value>
                        </Enumeration>
                    </ValueRestriction>
                </Restrictions>
            </Property>
            <Property Name="Custom:IsReady" Type="bool" DisplayName="Is Ready">
                <DefaultValue>false</DefaultValue>
                <AudioEnginePropertyID>2</AudioEnginePropertyID>
            </Property>
            <Property Name="Custom:Priority" Type="int32" DisplayName="Priority">
                <DefaultValue>50</DefaultValue>
                <AudioEnginePropertyID>6</AudioEnginePropertyID>
                <Restrictions>
                    <ValueRestriction>
                        <Range Type="int32">
                            <Min>1</Min>
                            <Max>100</Max>
                        </Range>
                    </ValueRestriction>
                </Restrictions>
            </Property>
            <Property Name="Custom:CoolDownDelay" Type="Real64" DisplayName="Cool Down Delay">
                <UserInterface  UIMax="10" Step="0.5" Fine="0.1" Decimals="3" />
                <DefaultValue>0</DefaultValue>
                <AudioEnginePropertyID>7</AudioEnginePropertyID>
                <Restrictions>
                    <ValueRestriction>
                        <Range Type="Real64">
                            <Min>0</Min>
                            <Max>600</Max>
                        </Range>
                    </ValueRestriction>
                </Restrictions>
            </Property>
            <Property Name="Custom:GameId" Type="string" DisplayName="Game Id">
                <DefaultValue></DefaultValue>
            </Property>
            <Reference Name="Custom:StateGroup" DisplayName="State Group">
                <AudioEnginePropertyID>10</AudioEnginePropertyID>
                <Restrictions>
                    <TypeEnumerationRestriction>
                        <Type Name="StateGroup" />
                    </TypeEnumerationRestriction>
                </Restrictions>
            </Reference>
        </Properties>
    </WwiseObject>
</PluginModule>

XML 描述文件头

让我们考察此 XML 文件头的组成部分并详细地讨论。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

任何 XML 文件的第一行都是定义 XML 版本和编码方式。在本例中,XML 版本是 1.0,编码方式是 UTF-8 。任何 Wwise 插件描述文件的第一行应该总是与此完全一致。

PluginModule元素

<PluginModule>
    ...
</PluginModule>

本文档中的主要 XML 元素被命名为PluginModule,并且包含文件中定义的各种对象类型的所有信息。

WwiseObject元素

    <WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1">
        <Properties>
        ...
        </Properties>
    </WwiseObject>

每个 WwiseObject 元素都定义了该对象类型的自定义属性。Name 、CompanyID 和 PluginID 必须是 Wwise 已知的,除非属性在 Wwise 中不显示。

有关属性和引用的更多信息,请参照 Plug-in 属性和自定义属性 XML 描述。请注意每个属性ID都需要有前缀“Custom:”。

Wwise对象ID

以下是所有可能被用于定义自定义属性的 WwiseObject 类型。

    <WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="AuxBus" CompanyID="1" PluginID="61"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="BlendContainer" CompanyID="1" PluginID="29"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Bus" CompanyID="1" PluginID="21"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="ControlSurfaceSession" CompanyID="1" PluginID="66"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Conversion" CompanyID="1" PluginID="55"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="DialogueEvent" CompanyID="1" PluginID="46"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Effect" CompanyID="1" PluginID="17"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Event" CompanyID="1" PluginID="4"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="ExternalSource" CompanyID="1" PluginID="57"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="GameParameter" CompanyID="1" PluginID="23"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MixingSession" CompanyID="1" PluginID="53"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="ModulatorEnvelope" CompanyID="1" PluginID="65"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="ModulatorLfo" CompanyID="1" PluginID="64"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MotionBus" CompanyID="1" PluginID="47"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MotionFX" CompanyID="1" PluginID="48"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MusicRndSeqContainer" CompanyID="1" PluginID="34"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MusicSegment" CompanyID="1" PluginID="27"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MusicSwitchContainer" CompanyID="1" PluginID="35"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="MusicTrack" CompanyID="1" PluginID="28"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Query" CompanyID="1" PluginID="32"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="RndSeqContainer" CompanyID="1" PluginID="9"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="SoundBank" CompanyID="1" PluginID="18"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="State" CompanyID="1" PluginID="6"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="StateGroup" CompanyID="1" PluginID="7"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="SwitchContainer" CompanyID="1" PluginID="10"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="SwitchGroup" CompanyID="1" PluginID="19"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="Trigger" CompanyID="1" PluginID="40"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="VirtualFolder" CompanyID="1" PluginID="2"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="WorkUnit" CompanyID="1" PluginID="25"></WwiseObject>
    <WwiseObject Name="AudioSource" CompanyID="1" PluginID="0"></WwiseObject>

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