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创建工作单元

我们将用一种略微不同的方式为Ambient_day_night混合容器创建一个停止事件。

首先,在Project Explorer的事件部分创建一个名为Ambient(氛围声)的新工作单元,从而开始把工程的不同组件分隔开。

Wwise工作组的基础是工作单元。工作单元是特殊的XML文件,它包含了与工程中某一特定部分或元素有关的信息。这些工作单元有助于对工程中的各种不同元素进行组织和管理。嵌套工作单元的层级结构可以在实文件夹和子文件夹中创建和管理。

通过点击Project Explorer工具栏中的Work Unit图标可以创建一个新的工作单元。作为另一种方式,也可以通过弹出菜单来创建工作单元。

创建并命名一个新的工作单元

在创建一个工作单元以后,可以在Project Explorer中对其进行删除、移动和重命名。用户也可以从File Manager(文件管理器)中对工作单元和源文件进行这些改变。可以通过Project菜单访问File Manager。

使用File Manager对工作单元和源文件进行删除、重命名或移动

现在,我们已经创建了Ambient事件工作单元,因此可以把先前创建的Play_Ambient_day_night(播放_氛围声_日间_夜间)事件从默认工作单元中拖放到Ambient工作单元中。

现在可以通过点击Project Explorer工具栏中的事件图标添加一个名为Stop_Ambient_day_night(停止_氛围声_日间_夜间)的新事件。作为另一种方式,也可以通过弹出菜单或快捷键来创建一个事件。

在Ambient工作单元中创建一个新事件

双击新创建的Stop_Ambient_day_night事件将在Event Editor中打开它。下一步是使用事件动作选择器并从候选事件动作中选择Stop > Stop,从而为事件加入一个Stop(停止)动作。

为新事件加入一个停止事件动作

一旦给事件加入了一个事件动作,就需要把这个动作指派到一个对象上,让这个动作施加到这个对象上,否则它在Objects(对象)栏中将显示为Missing(丢失)。当游戏请求这个事件时,被指定的动作需要被施加到四类对象中的一类上:

  • 声音对象

  • Motion FX(振动效果)对象

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Containers(容器)

可以使用Project Explorer - Browser(浏览器)对这些对象进行导航(通过点击Browse按钮),也可以从Project Explorer把这些对象拖放到Event Editor中事件动作的对象栏内的文字上。

使用Project Explorer - Browser导航到Ambient_day_night混合容器

一旦加入了一个对象,它在层级结构中的位置就被更新了,而且动作属性也变为可用,用于进行调整。

停止动作与Ambient_day_night混合容器联合起来创建的一个事件

在创建了多个事件以后,可以把这些事件整合到游戏引擎中,从而在游戏中的恰当时刻调用它们。由于事件的抽象本性,因此在整个开发过程中,可以在编创应用中对这些事件的组件进行精细调整,无需把它们重新整合到游戏引擎中。


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