如果您计划使用某个游戏参数驱动对象的属性值,那么必须首先在 Project Explorer 的 Game Sync 选项卡中创建该游戏参数。创建游戏参数之后,您可以使用它创建任意数量的 RTPC。
注意 | |
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在 Wwise 中命名 Game Parameter 时,只能使用字母,数字和下划线,并确保每个 Game Parameter 名称都是唯一的。 |
您可以在 Wwise 中以下两个位置来创建所需的 Game Parameter:
Project Explorer 的 Game Sync 选项卡
Property、Attenuation 或 Effect Editor 的 RTPC 选项卡
在 Project Explorer 中创建新的 游戏参数 的方法是:
在 Project Explorer 中,切换至 Game Syncs 选项卡。
在 Game Parameter 部分,执行以下操作之一:
选择工作单元或虚拟文件夹,然后点击 Project Explorer 工具栏中的 Game Parameter(对白事件)图标。
右键点击工作单元或虚拟文件夹,然后从快捷菜单中选择 New Child > Game Parameter(新建子项 > 对白事件)。
一个新的 Game Parameter 被添加到 Game Parameter 列表中。
将默认名称替换为最适合该游戏参的名称。
备注 | |
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第一个字符只能使用字母或下划线。 |
根据需要继续添加游戏参数。
在 RTPC 选项卡中新建 Game Parameter 的方法如下:
在 Property Editor、Attenuation Editor 或 Effect Editor 的 RTPC 选项卡中,选择 RTPC 列表中的一个条目。
如果还没有为该条目选择属性,则通过选择按钮选择一个。
选择 Game Parameter 菜单项,然后选择 New。
此时将打开 New Game Parameter 对话框。
选择您要在其中创建游戏参数的工作单元。
在 Name 字段中,将默认名称替换成最适合游戏参数的名称。
点击 OK 来创建新的 Game Parameter。