游戏中的所有对象都是由 Event 驱动的。事件创建过程涉及以下步骤:
为了给您提供额外的可控性和灵活性,事件可执行一个动作或一系列动作。事件的管理可使用事件编辑器来完成。
在跨平台创作时,您可能会需要从特定平台弃用某些动作。在默认情况下,所有 Action 都包含在 Event 中,但是您可以根据平台进行自定义。有关跨平台创作的详细信息,请参阅从平台中弃用工程元素。
如果您作为团队的一份子参与同一工程,则可以将事件指派给不同的工作单元,以便各个团队成员都可同时处理不同事件。有关处理工作单元的详细信息,请参阅将工程分成 Work Units。