版本
我们已经准备好了一个游戏参数,用于驱动一天内的时间模拟。接下来我们将用一个混合容器同时播放循环的背景氛围声和经过随机定位的氛围声。一旦所有声音准备就绪以后,丛林氛围声就能表现一个完全动态的昼夜循环,这个循环可以在编创应用中通过使用游戏参数进行控制和审听。
我们可以使用上一节介绍的技术,创建一个夜间氛围声,它包含了在日间氛围声中实现的同样的各种特征。不过,我们没有把日间容器和夜间容器放在它们各自的父混合容器中,而是把它们添加到一个单一的名为Ambient_day_night的混合容器中,用它来管理整个丛林氛围声系统。