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Adding a child Music Segment to the Default Work Unit in the Interactive Music Hierarchy called Ambient_Layered will begin the process of establishing the ambient music system.
这些音乐文件现在可以作为这个段落中的各个音轨被导入进来,导入时可以在该段落上使用Audio File Importer(音频文件导入器),或是直接用鼠标把音乐文件拖放到这个音乐段落上。
这些文件一旦作为音轨添加到这个段落以后,就可以通过Music Segment Editor(音乐段落编辑器)对它们进行访问,通过这个编辑器可以在该音乐段落中对这些音轨进行编排和编辑。
一条音轨的基本组件被称为一个Clip(片段),它是表示单一.wav文件的一个矩形区域。用户可以通过在音轨中向左或向右拖拽片段来调整它何时播放。用户可以通过向上或向下拖拽片段把它移动到另外一轨上。用户还可以在一轨上对多个片段进行交叠。用户可以向内拖动一个片段的某个把手,使其时长变短,也可以向外拖动某个把手,使其时长变长。在延展一个片段的时长时,该片段将进行反复播放。每次反复被称为一个循环。循环点用片段中的垂直虚线表示。
Cues(提示)和光标也是Music Segment Editor的一部分。提示是附加到音乐段落上的标记,用于指示那些关键点,例如音乐段落的入点和出点。
用户还可以创建自定义提示,用于指示何时发生属性变化,何时发生过渡,或何时应该播放插播乐句(Stinger)。播放光标会在播放一个音乐段落时移动,但用户也可以通过移动它来控制从哪里开始播放。结束光标标出了这个音乐段落的结束处。
在通用设置标签页中可以设定用于一个音乐段落的时间设置,这些设置将被该音乐段落中包含的所有音轨所继承。段落能继承父容器的时间设置,也能为了实现进一步的定时控制而覆盖它们。
这段多层音乐的速度为每分钟120拍,拍号为4/4。在完成了一个音乐段落及其包含的各个音轨的时间设置以后,就可以使用Music Segment Editor中的Snap to(吸附)功能,从而在调整片段、光标或提示标记点时获得更为精确的控制。