Real-time Parameter Controls(实时参数控制,RTPC)用于根据游戏中发生的实时参数变化,实时控制各种 Wwise 对象(包括音效对象、容器、总线、效果器等)的特定属性。
以下是在游戏中可使用 RTPC 的一些示例:
当然以上只是少数几个例子,而创意上的可能性是无限的。每当游戏中发生的事件应该影响音频对象的属性时,就可以使用 RTPC。
Wwise 用户在工程浏览器的 Game Syncs 选项卡中定义 Wwise 内 Game Parameter(游戏参数)的名称和值域。Wwise 用户另外在 Property Editor 或 Effect Editor 的 RTPC 选项卡中定义 RTPC 曲线。游戏参数值代表 RTPC 曲线的 X 轴。计算属性实际值的方法是,在对应于游戏参数当前值的 X 值处对曲线取 Y 值。
一旦声音设计师在 Wwise 中定义了游戏参数和 RTPC 曲线后,游戏程序只需在游戏中更新各种游戏参数的值即可。声音引擎通过在 RTPC 曲线上对游戏参数当前值( X 值)取 Y 值来计算属性值。
请参阅 Wwise 文档,从声音设计师的角度了解有关 RTPC 的详情。
请参阅 集成详情——RTPC 综览如何在游戏中集成 RTPC。