Events(事件)由 Wwise 用户创建,方法是在 Wwise 对象中指定要执行的动作。例如,事件可能包含在声音Bird1 上的播放动作和声音Bird2 上的停止动作。另一个事件可能包含声音CarEngine 上的 Set Volume(设置音量)动作,设置一个相对音量偏移量-2并将 Switch Group(切换开关组)Ground_Material 切换到Tiles 的 Set Switch(设置切换开关)动作。
然后把事件打包成 SoundBank ,以便加载到游戏中,此后,游戏代码便可触发这些事件。例如,当玩家进入厨房时,您可以触发将Ground_Material 状态设置为Tiles 的事件。
事件一旦集成到游戏中,Wwise 用户就可以继续打磨这些事件,更换或修改事件包含的动作或者它们引用的对象。由于游戏触发的仍是同一事件,因此不再需要程序员动手介入,也无需重新编译代码,Wwise 用户所做的更改就会在游戏中生效。
请参阅 Wwise 文档,从 Wwise 用户的角度了解事件的详情。
请参阅 集成详情——事件 了解在游戏中集成事件的概述。