Wwise 的 Game-defined Auxiliary Sends(游戏定义的辅助发送)是根据游戏中声音的位置将若干个环境效果器作用于声音的便捷方式。 在对象或者其可以继承的上层对象中必须已经设置了选项“Use game-defined auxiliary sends”。
通过使用 Wwise,声音设计师可以在游戏中定义多个 Game-defined Auxiliary Sends。例如,这些游戏定义的辅助发送可以是:
各个 Game-defined Auxiliary Sends 可代表具有不同参数集的环境混响效果器。然后每个环境将由 Wwise 工程中的 Auxiliary Bus(辅助总线)来表示。
在应用效果器前,同一条辅助总线中的所有声音先会被混合在一起。各个游戏对象可以设置不同的音量。
可使用声障和声笼(obstruction and occlusion)机制(环境中的声障和声笼 )更改声音及其 Game-defined Auxiliary Sends 效果器到达 Listener 的方式。
请参阅 Wwise 文档了解有关如何创建辅助总线的详情。
请参阅 集成详情——环境和游戏定义的辅助发送 了解如何使用 SDK 处理游戏定义的辅助发送的概述。