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使用Profiler捕获数据

在连接到PC或游戏主机之后,就可以通过直接从声音引擎中捕获数据来对游戏中的音频和振动效果进行性能分析。来自于声音引擎的所有信息都被显示在Capture Log(捕获日志)中。

下列类型的信息作为Capture Log中的一条被记录下来:

  • Notification(通知)

  • Property(属性)

  • Bank(库)

  • Marker(标记)

  • State(状态)

  • Error(错误)

  • Event(事件)

  • Switch(开关)

  • Message(消息)

  • Action(动作)

  • 准备事件

用户可以使用Perfrmance Monitor(性能监视器)和Advanced Profiler(高级性能分析器)对每条表项进行监视。这些视图包含了关于内存、声部、效果使用、流传输、SoundBank、插件等各种细节信息。

Wwise使用下列特定指示器和颜色帮助用户在Capture Log繁多的表项中进行快速分拣。下图展示了Capture Log如何使用不同的指示器和颜色。

Capture Log展示了指示器描述


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