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2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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当您使用 RTPC 将声音的音高与 Game Parameter 相匹配时,复杂的曲线是创造逼真效果的关键。通过智能音高曲线,您可以轻松地创建自然声音的 RTPC 音高曲线。
智能音高曲线基于以下两个变量:
Native value: 原始音高对应的 Game Parameter 值。
Subdivision level :曲线的精度,从 1 到 10 分为十个等级。
例如,在赛车游戏中,可以将智能音高曲线应用于引擎声音。如果录制了发动机转速为 2000 RPM 时的发动机噪声,则可以采用原声值为 2000 RPM 的方式创建 RTPC 音高曲线。然后 Wwise 据此推断出其它点,创建出自然声音的曲线。
在使用智能音高曲线创建音高 RTPC 曲线时,Wwise 使用下面的等式创建线性节段:
![]() |
曲线的节段越多,曲线的精度越高。不过,在运行时,其它节段需要进一步处理。为了节省 CPU 和内存,应选择能够达到您所需效果的最低细分等级。
check_circle | 技巧 |
---|---|
有关确保曲线准确性的详细信息,请参阅智能音高曲线的有效范围。 |
创建智能音高曲线的方法是:
在 RTPC 坐标图视图中创建音高曲线。有关如何操作的详细信息,请参阅将 Wwise 属性指派给游戏参数。
右键点击音高曲线,然后从菜单中选择 Build Smart Pitch Curve。
此时将打开 Build Smart Pitch Curve 对话框。
输入智能音高曲线的原声值。原声值是指录制声音所对应的属性值。
输入智能音高曲线的细分等级。曲线细分等级越高,曲线节段越多,运行时评估时间越长。
点击 OK。
此时将创建智能音商曲线。
info | 备注 |
---|---|
只可为 4800 和 -4800 音分之间的音高值创建智能音高曲线。在此范围之外,曲线将在一个极端值处“锁定”。 |