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在 Work Unit(工作单元)中添加第一个对象后,可以将更多的对象添加到 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构),并建立父子关系。父对象可以包含其它对象,新建父对象后,您可以将现有对象移至其下。创建父子关系的好处是,更改父对象属性和行为时,可以影响其子对象。关于 Interactive Music Hierarchy 中各属性的详细信息,请参阅关于 Interactive Music Hierarchy 中的属性。
使用 Project Explorer 工具栏新建父对象的方法如下:
在 Project Explorer 中 Audio 选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,选中需要添加父对象的音乐对象。
按 Shift 键以显示备选音乐对象的图标,这些对象可以作为所选对象的父级。
在列表中,点击要添加的音乐对象图标。
此对象将作为所选对象的父级添加到 Interactive Music Hierarchy 中。
将默认名称替换为更合适的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
新建父对象的方法如下:
在 Project Explorer(工程浏览器)中 Audio(音频)选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击您要创建父级的对象。
在快捷菜单中,选择 New Parent(新建父项)。
子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。
根据所选对象的结构层级不同,可以添加的父对象包括:
VIrtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container (音乐播放列表容器)
Music Segment (音乐段落)
在对象列表中,点击要添加的对象。
新的父对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中,并按对象类型默认命名 。
键入更适合该音乐对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’