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Audio Preferences

您可以从 Audio(音频)菜单打开 Audio Preferences(音频首选项)对话框,并自定义 Wwise 设计工具的音频播放参数。

界面元素

描述

Audio System

音频系统。指定用于音频输出的系统 API。这不会影响游戏声音引擎。

  • Detect:自动检测,这是 Wwise 默认设置。Wwise 在此根据层级结构查找首个匹配系统。查找顺序依次为 XAudio2、WASAPI 和 DirectSound。

  • WASAPI —— Windows 音频会话 API,同样用于 Mac。请参阅 MSDN 了解 WASAPI 的更多相关信息。

  • XAudio2:由 Microsoft 提供的 Windows 自带跨平台音频 API,一般延迟率较低。

  • DirectSound —— 由 Microsoft 发布,Windows 随附的音频 API,不推荐使用。DirectSound 与旧式计算机更为兼容。

Output Buffer Count

输出缓冲区数。为当前用户指定播放声音和振动效果时,Wwise 设计工具将使用的输出缓冲区的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。

[备注] 备注

Output Buffer Latency 值不会影响游戏声音引擎缓冲区大小。

Samples Per Output Buffer

每个输出缓冲区的采样点数。指定各个输出缓冲区的音频样本的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。

Output Latency

表示输出延迟,由输出缓冲参数决定。

Music Track look-ahead time (ms)

音乐轨预读时间(毫秒)。指定声音引擎用于寻找流播放数据而预留的时长。该声轨延迟时间可用于避免在 Wwise 中播放音乐时发生的失去同步或 voice starvation(声部匮乏)问题,在 Wwise 设计工具中以流播放所有对象时会发生这种情况(即使未勾选 Stream 选项也是这样)。

默认值:200
范围:0 - 10,000
单位:毫秒

Hardware Devices

硬件设备。指定与 Master Bus(主总线)关联的 Audio Device(音频设备)共享集和硬件设备。设备列表中列出了当前活跃的 Audio Device 插件所支持的所有设备。如果一个硬件设备可以通过不同的插件访问,则该设备可能会在列表中出现多次。当设置为默认值时,设备将由总线使用的 Audio Device 插件选择。如果该 Audio Device 插件在 Windows 上不可用,将改为使用 Windows 的默认音频设备。这个选项仅适用于当前用户,而非整个游戏。


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