下表说明了与音频对象相关的哪些任务属于声音设计师的职责,哪些属于程序员的职责:
表 3.1. 音频对象——角色和职责
任务
声音设计师(Wwise)
程序员(游戏代码/工具)
为游戏音频素材创建声音对象
X
对对象进行分组和构建工程层级结构
定义声音属性和行为
通过总线为音频对象连线
开发源插件
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