版本

menu_open

音频对象

在 Wwise 中,游戏中的各种语音和 SFX(音效声)素材用音频对象(Audio Object)来表示。音频对象是一种特殊的音频对象。这些声音对象包含链接到原始音频文件的源(source)。

音频源是导入的音频文件与声音对象之间的独立层。通过添加这样的抽象层,您可以将多个源和音频文件全部置于同一个声音对象之中。

这不仅便于测试不同的转码设置,而且可以高效地管理多语言版本的开发。

注意:Wwise 采用类似的方法管理工程中的音乐和振动素材。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅