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在 Wwise 中,游戏中的各种语音和 SFX(音效声)素材用音频对象(Audio Object)来表示。音频对象是一种特殊的音频对象。这些声音对象包含链接到原始音频文件的源(source)。
音频源是导入的音频文件与声音对象之间的独立层。通过添加这样的抽象层,您可以将多个源和音频文件全部置于同一个声音对象之中。
这不仅便于测试不同的转码设置,而且可以高效地管理多语言版本的开发。
注意:Wwise 采用类似的方法管理工程中的音乐和振动素材。