Wwise 为您提供了额外的工具来管理游戏中路径的选择和播放。对于对白事件内的每条路径,您都可以指派概率和权重值。在有多条匹配路径时,这些属性定义了各条路径将被选择的概率以及将要播放相应音频对象的概率。
将概率和权重指派给路径的方法如下:
将对白事件加载到 Dialogue Event Editor。
使用 Probability(概率)滑杆将概率指派给路径:
概率值决定了某特定路径被选择进而使音频得以播放的概率。最终的播放概率是所选路径概率和对白事件概率的组合。
使用 Weight(权重)滑杆将权重指派给路径。
权重值有助于将某些路径的优先级设定为高于其它路径。在存在其它匹配路径的情况下,权重较高的路径更有可能被选择。在一条匹配路径的权重为 100 时,其它权重低于 100 的匹配路径会被自动弃用。在一条配路径的权重为 0 时,除非其它所有匹配路径的权重也都为 0,否则该路径会被弃用。
备注 | |
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Weight 选项仅在对白事件处于“Weighted”(加权)模式时可用。 |