版本

menu_open

概述

英雄的旅程通常伴随着响彻云霄的嘹亮号角,但是,不能简单地把一段单一的铜管乐延展成几个小时持续循环播放的音乐。游戏中互动的、动态的音乐始终作为一种独立的艺术形式在不断演化。如今,在编创应用中已经可以具体指定各种复杂的技术技巧,比如编创同步点、定义拍号、保护音乐的入点和出点等,这样就能专门为游戏这种媒体创建出具备复杂结构的音乐作品。有了这些能力,就可以对音乐进行剪裁,使其对游戏玩法与玩家体验构成支持。

在为音乐系统选择实现策略时,首先要考虑的是用合适的音乐去配合游戏要表达的情绪与意图。就其本质而言,满足要求的系统可能有很多,但基本的主旨应该是在游戏与它的实现之间构建一种无缝的熔合。一旦建立了某种情绪,就应该开始考虑如何去支持游戏玩法,然后还要考虑如何把作品中的各个元素打造成构建单元,最终变成贯穿游戏始终的那条奔流不息的情感长河。

本章将完成如下过程:

  • 从互动音乐层级结构开始

  • 准备内容

  • Layering vertically

  • Adding a sequential approach

  • 在各种音乐类型之间切换。

  • 定义互动音乐过渡


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅