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2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Music Playlist Container(音乐播放列表容器)或 Music Switch Container(音乐切换容器)的过渡矩阵中至少包含一个 Transition(过渡)规则:Any to Any。如果想创建更特殊的过渡规则,须将其添加至过渡规则矩阵。
为 Music Switch Container 或 Playlist Container 添加自定义过渡的方法如下:
将 Music Switch Container 或 Music Playlist Container 加载至 Property Editor 中。
切换至 Transitions 选项卡。
点击 Add。
新的 Any to Any 过渡规则将被添加至过渡矩阵。
在 Source(过渡源)列中,点击选择按钮 (>>),并选择下列选项之一:
Any任意对象。过渡将适用于任意源音乐对象。
Nothing无对象。创建没有源对象(即不播放任何音乐对象)的过渡。
Browse,浏览并选择特定音乐对象或含有对象的虚拟文件夹,过渡规则会将其作为源对象。Project Explorer - Browser 将打开,可以从中选择过渡源。
check_circle | 技巧 |
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也可以从 Project Explorer 中将音乐对象直接拖拽到过渡矩阵中。但要注意,对于加载至 Property Editor 中的当前容器,只有其子音乐对象才能添加至矩阵中。 |
在 Destination(过渡目标)列中,点击 选择按钮 (>>),并选择下列选项之一:
Any任意对象。过渡将适用于任意目标音乐对象。
Nothing无对象。创建没有目标对象(即不播放任何音乐对象)的过渡。
Browse,浏览并选择特定音乐对象或含有对象的虚拟文件夹,过渡规则会将其作为目标对象。Project Explorer - Browser 将打开,可以从中选择过渡目标。
新的自定义过渡规则将被添加至过渡矩阵。
check_circle | 技巧 |
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在过渡矩阵中选择规则并将上下拖动,即可更改它们的顺序。红线会显示过渡规则的最终位置。“Any to Any”将是 Wwise 检查的最后一个过渡规则,因此无法从矩阵顶部下移。 |