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Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)允许您灵活组织工程中的音乐对象,实现完整的配乐。创建层级结构从 Work Unit(工作单元)开始,如果您一个人工作,可以直接从 Default Work Unit(默认工作单元)开始创建层级结构;多人协作时,则需·首先创建 Work Unit,再将音乐对象添加到相应的 Work Unit 中。关于 Work Unit 和工作组的详细信息,请参阅第 6 章 管理 Workgroup。
要构建音乐结构,可以执行以下操作之一:
设置好工程结构,然后将音频文件导入其中。
先导入音频文件,再将其组织到工程结构中。
关于如何导入音频文件,以及如何在 Interactive Music Hierarchy 中创建新对象的详细信息,请参阅第 7 章 管理工程中的媒体文件。
使用 Project Explorer 工具栏来新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡中,选择新音乐对象所在的工作单元。
Project Explorer 工具栏中的一系列图标将被激活。
在图标列表中,点击所需对象的图标。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中所需的工作单元下。
将默认名称替换为更合适的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名音乐对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
然后可以将其它音乐对象添加到层级结构中。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
在 Interactive Music Hierarchy 中新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 中 Audio 选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击新音乐对象所在的 Work Unit。
在快捷菜单中,选择 New Child(新建子项)。
子菜单中会显示可添加的对象列表。
在此层级中,允许添加以下对象:
VIrtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container (音乐播放列表容器)
Music Segment (音乐段落)
从列表中选择要添加的对象。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。
备注 | |
---|---|
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
接下来可以继续添加其它对象。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,从而帮您在后续工作中节省大量时间。