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2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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通过将对象和其它容器添加至 Contents Editor 中的 Assigned Objects 面板,即可将对象指派至切换开关。您可以按住 Ctrl 或 Shift 键同时点击多个对象,然后同时添加或移除它们,来更快地指派对象。如果您将多个对象指派至一个切换开关,那么在 Wwise 内和游戏运行时,它们会同时播放。
在大多数情况下,您将会指派切换容器中已有的对象,但也可能需要将对象直接从 Project Explorer 中的 Audio 选项卡中拖拽至 Switch/State 上。这些对象将被从当前位置移动到切换容器中。如果您要创建对象的副本,而不是移动它,则可按住 Ctrl 键,同时将该对象从 Project Explorer 的 Audio 选项卡中拖拽至 Assigned Objects 面板中的 Switch/State 上。
为 Switch/State 指派/移除对象的方法如下:
将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。
容器内的对象将显示在 Contents Editor 中。
要将对象指派至 Switch/State,请将其从 Contents 面板中拖至 Assigned Objects 面板中的 Switch/State 上。
对象将被添加至 Switch/State。
info | 备注 |
---|---|
必须将对象直接拖拽至切换开关或状态的名字上。 |
要从 Switch/State 中移除对象,请在 Assigned Objects 面板中点击要移除的对象。
按 Delete 键。
该对象将从 Switch/State 中移除,但仍保留在 Contents 面板中。