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Wwise 使用“动作”Event 驱动游戏中的声音、音乐和振动。这些 Event 将动作应用于工程层级结构中的不同结构。每个 Event 都可以包含一个或一系列动作。用户选择的动作指定 Wwise 对象是否将播放、暂停、停止等。
例 4.1. 使用 Action Event——示例
假设游戏中的角色必须进入洞穴获取一些隐藏的文件。当该角色从树林进入洞穴时,游戏中的环境声音应发生改变。要触发此改变,必须创建一个包含一系列动作的 Event,这一系列动作将停止“Woods”(树林)环境声音并播放“Cave”(洞穴)环境声音。此 Event 将被集成到游戏引擎中,当该角色进入洞穴时,游戏引擎就会调用您在 Wwise 中创建的特定 Event。
下图演示了游戏引擎如何触发 Event 来更改游戏中正在播放的环境声音:
为了处理声音、音乐或振动(motion)对象之间的过渡段,每个 Event 动作还拥有一组参数,您可以使用这些参数延迟或者淡入淡出来衔接前后的对象。