版本
Wwise Recorder 插件效果器方便设计人员将 Wwise 设计工具中播放的声音录制为 AMB、WAV 或 WEM 文件。这包括除了能导致静音的定制(如虚声部等)之外的任何定制。
请小心选择在什么层级结构位置放置 Wwise Recorder。 它可以作用于任何单个 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象,在完整播放完一次(包括所有循环)后,它将把该对象记录到某个文件中。 此后每次再播放时,Wwise Recorder 将重写该文件。 此外,还可以用于总线,只要总线有声音输出就会一直录制文件,因此通常会生成较大的 AMB、WAV 或 WEM 文件。
界面元素 |
Description |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||||||
File Attributes | ||||||
Format |
文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。 |
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Authoring Tool Output Path | ||||||
Path |
路径。录音文件的完整或相对路径(相对于 Documents 文件夹)的名称和文件名。 使用右侧的选择按钮搜索文件或位置。 |
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Status |
状态。指定好的文件完整路径。 如果没有问题,则会以黑色字体显示。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Game Output Path | ||||||
Path |
路径。相对于 SoundBank 位置的文件名。
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Status |
状态。如果没出现任何问题,则会以黑色字体使用 $(Game base path)相对变量(即游戏基本路径)显示指定文件名的完整路径。 该变量对应于 SoundBank 的位置。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Stereo downmix:可将具有两个以上声道的任何输入下混至立体声文件。 它激活以下 7.1 配置音量滑杆,以调整立体声下混中的不同输入声道(无论是哪些声道)的相对重要性。
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Front |
前置。作用于前置扬声器的增益。 默认值:0 |
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Center |
中置。作用于中置扬声器的增益。 默认值:-3 |
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Surround |
环绕声道。作用于环绕扬声器的增益。 默认值:-3 |
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Back |
后置。作用于后置扬声器的增益。 默认值:-3 |
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LFE |
作用于 LFE 声道上的增益。 默认值:-96 |
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Recorder Input | ||||||
Apply downstream volume |
启用时,上层层级上的增益将作用于输出文件。 例如,如果 Master Audio Bus(主音频总线)的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则子音频总线及其所有子音频总线将继承 -5 的总增益量。 虽然该增益始终能听见,但除非启用该选项,否则录音机输出的音频文件将不会包含这个增益。 |
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Import in Wwise... |
导入 Wwise。提示点 Audio File Importer 对话框 以方便导入录音文件。 |
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Authoring Tool Recording Status |
设计工具录音状态。录音过程的当前状态包含:
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以峰值模式在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)所有声道的内容。 |