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Harmonizer(和声效果器)是一种变调器,它将移调和原始音高相结合,创建出两个或三个和声。 Wwise Harmonizer 插件可用于更改音频信号的音高,而不会影响其时长。 该插件可与复杂的复音信号(比如不仅是人声)配合使用,并可对音高上下移调。 或者在不包含任何干声信号时,也可用作高品质变调器。
选择 Window Size(窗口大小)参数是获取高品质结果的重要步骤。 虽然默认值(1024)对大部分内容而言效果都很好,但要在获得最佳移调效果的同时让副作用达到最小,则微调该参数十分重要。 虽然窗口大小设置得大一点可获得更佳的频率分辨率,但时域分辨率会相应变得不太准确,因此会导致瞬态信号变模糊。 因此调整窗口大小参数要在时间分辨率和频率分辨率之间达到妥协。
理想的窗口大小设置取决于音频内容,具有大量瞬态成分的信号(如击打声、鼓声、爆炸声等)使用较小的窗口更好,而具有稳定频率内容(如语音、乐器等)的谐波信号可能使用较大的窗口参数值时效果最好,因为这样可以获得更准确的频率分辨率。
Wwise Harmonizer 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。
界面元素 |
Description |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||||||
Input(输入) |
输入。该参数确定 Harmonizer 将处理哪些声道。 值:
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Process LFE |
处理 LFE(低频效果)。该参数确定和声效果器是否处理 LFE(低频效果)(低频效果)声道。 默认值:False |
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Window Size |
窗口大小。窗口大一些可改进频率分辨率,但会让瞬态信号变模糊。 因此该参数是时间分辨率和频率分辨率之间妥协的结果。 请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。 默认值:1024 |
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Delay Dry |
延迟干声。确定是否对干声信号做延迟,以保持与和声(湿声路径)同步。 默认值:True
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Harmonizer 的 Voice 参数 | ||||||
Voice Enable |
启用声部。确定是否启用指定音高的声部。
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Pitch Shift |
移调。该参数指定将音高提升或降低的量(单位为音分)。 +1200 音分指向上移调一个八度,-1200 指向下移调一个八度。 默认值:0 |
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Gain |
作用于指定和声声部的增益量,用来平衡不同的和声声部。 默认值:0 |
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声部 Filter 参数 | ||||||
Type |
确定可作用于和声声部信号的滤波的类型。 可以使用以下筛选器:
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Gain |
增益。对和声声部信号所选频带的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。 默认值:0
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Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 范围:20 至 20,000 |
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Q |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 默认值:1.0 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 |
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Output Levels | ||||||
Dry level |
干声电平。作用于未处理信号的增益。 默认值:0
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Wet level |
湿声电平。作用于和声声部信号的增益。 默认值:0 |