版本
为了提升声音效果,您可能会想要去影响音频信号的幅度。
您可以通过 Wwise Gain(增益)插件来单独控制全频带声道和 LFE 声道的增益。 这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。
界面元素 |
Description |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
Inclusion
|
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
|||||
Name |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
|||||
Effect |
效果器。效果器的类型。 |
|||||
Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
|||||
|
打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
|
|||||
|
将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
|||||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 |
|||||
Effect Settings(效果器设置) | ||||||
Full Band Gain |
全频带增益。作用于除 LFE 之外的所有声道的增益。 |
|||||
LFE Gain |
LFE 增益。作用于 LFE 声道的增益(如果有 LFE 声道的话)。 |