版本

menu_open

Wwise External Source Overview

Wwise External Source 是用来在音频文件运行时解析语音对象的源插件。 它在管理大量对白时非常有用,否则就需要为每句对白指派一个语音对象和事件,然后还需要花大量时间精力把它们划分、管理并包含到SoundBank中。如果对白已经通过其它系统(例如一种由人工智能驱动的语音生成器)进行管理,则这个功能也可能会非常有用。

根据工程中管理对话的方式,您可能还可以节省默认内存池中的一些运行时内存,因为如果用 Wwise External Source 插件来播放对话,而不必同时将很多语音素材加载到内存中。

Wwise External Source 的工作方式如下所述:

  • 在 Wwise 中使用 External Source 插件创建一个 Sound Voice “模板”这个模板代表了具有共同属性的一系列音频文件。

  • 这个外部源可充分利用工程层级结构的强大功能和灵活性,方法是把 Wwise External Source 放置到容器和角色混音器中,并应用状态、RTPC(实时参数控制)、效果器等。

  • 调用外部源的 Play Event 将创建。

  • Wwise External Source使用的外部音频资源池的位置和 Conversion Settings 都是在External Sources List 文件中设定的。此文件是一个非常简单的XML文件,其中包含想要使用的外部音频文件地址以及其 Conversion Settings。此文件的位置可在 Wwise 的 Project Setting(工程设置)对话框中定义。

  • 在运行时,游戏会调用 External Source,然后将此模板与外部音频文件之一关联起来。实际被播放的音频文件则完全交给程序员。需要注意的是,源音频文件的管理是在 Wwise 声音引擎外部完成的。虽然这牵扯了更多的工作,但它也给了您更多的灵活度。


[注意] 注意

与此功能相关的大部分工作都由音频程序员在 SDK 中完成。有关详细信息,请参阅 Wwise SDK 文档


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅