版本

menu_open

使用 State

State(状态)需要隶属于 State Group(状态组),才能供 Wwise 对象使用。可以按逻辑将各各种 State 划分成 State Group 来简化管理。例如,您可能发现将游戏主角相关的各 State 组合在一起会很实用。那么可以创建一个名为 Main Character (主角)的 State Group,为其添加 State,再应用到主角相关对象的属性上。游戏中,您知道主人公将可能经历以下状态:Stunned(吃惊)、Calm(镇定)和 High Stress(高度紧张),将它们组合在一起,然后设置每个 State 对应的属性变化会非常有用。

设置 State 结构后,您可以在 Property Editor(属性编辑器)中为对象指定 State Group,并按需设置 State 属性。

为帮您在界面中轻松找到 State Group 和 State,Wwise 用特殊图标来表示它们。

图标

代表

State Group

State

使用 State 时涉及以下任务:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅