游戏调用 State(状态)时,就能据游戏条件相应地改变对象属性。State 间的过渡可以在 State Group Editor(状态组编辑器)中设置。
创建新 State 的方法如下:
在 Project Explorer 中,切换至 Game Syncs 选项卡。
在 States 层级中,执行以下操作之一:
选择 State Group,并点击 Project Explorer 工具栏中的 State 图标。
右键点击 State Group,并在快捷菜单中选择 New Child > State。
新 State 将被添加到 State Group 中。
将默认名称替换为更合适的命名。
注意 | |
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同一 State Group 中的 State 不能重名,且只能包括字母、数字和下划线。只有字母或下划线可以作为首字符。 |
继续按需创建 State。