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音乐段落(Music Segment)是 Interactive Music 层级结构的基本单位。它与多轨音序器类似,用于排列音乐轨和子音乐轨,为游戏创建多声部配乐。音乐轨(Music Track)可包含无限数量的子音乐轨,各条子音乐轨可包含不同的音乐片段。通过为各条音乐轨指定不同的播放行为,可以为游戏中的音乐增加变化。
为了帮助您轻松识别界面中音乐段落和音乐轨,Wwise 使用特定的图标来标识它们。
图标 |
代表 |
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Music Track —— 音乐轨。每次播放其父段落时播放该音乐轨。 |
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Random Music Track —— 随机音乐轨。每次在播放其父段落时,按随机顺序播放其子音乐轨。 |
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Sequence Music Track —— 序列音乐轨。每次在播放其父段落时,按序播放其子音乐轨。 |
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Switch Music Track —— 切换开关音乐轨。根据相关联的切换开关组播放其子音乐轨。 |
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Music Segment —— 音乐段落。音乐轨的父对象。 |
指定段落中的所有音乐轨都显示在 Music Segment Editor 中。音乐轨包含音乐片段,可以对这些音乐片段进行查看和编辑。这些片段代表音频源,并以波形方式在 Music Segment Editor 时间线上显示。您可以编辑这些这些片段,并在时间线上的特定点给这些片段添加 cue (提示点)。您还可以创建自定义提示点(Custom Cue),以指示何时改变属性变化或进行过渡,或何时播放插播乐句(Stinger)。
Music Segment Editor 包含三个区域:
Snap 按钮部分,用于将片段和提示点对齐至所选的元素。
音轨控制部分,用于编辑音轨的属性设置,以及单条轨道的静音和强制播放。
段落时间线部分,用于查看片段和提示点。
使用段落包含以下任务: