Wwise 现在支持导入 ambisonic 媒体源文件(AMB或WAV)、以 3D 方式旋转 ambisonics 源和通过 ambisonics 特定总线配置输出 ambisonics。而且通过使用新的 Wwise Recorder 插件,可以将 ambisonics 输出保存到 ambisonic 文件。
Wwise 推出了新效果器插件。在总线上插入 Wwise Recorder 插件效果来记录以 WAV、WEM 或 AMB 文件方式通过的音频信号。这些记录文件可在任何声音编辑器中打开或导入到 Wwise 工程中。也可以在游戏执行中记录,然后通过外部源对象在游戏中播放。
PrepareBank()
现在有在加载 SoundBank 时自动解压缩 Vorbis 文件并在 PCM 中缓存它们的选项。这可以在未来播放时节省 CPU,对 CPU 吃紧和重复率高的声音(例如自动武器)的平台特别有用。
工作流程改进后,在 Wwise 设计工具中的工作变得更加容易、更加快速:
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Project Explorer Browser 增强功能:Project Explorer Browser 视图现在有加快对象查找的搜索字段。它还可以记住上次选择的对象和展开/折叠状态。
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表列配置:现在整个 Wwise 中都可以对表格中的列进行隐藏、显示和排序操作。
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可以向键盘快捷方式指定新的 Wwise Authoring 命令:通过键盘快捷方式和控制设备会话可访问新的Wwise命令:
- 对象:
- Open In External Editor (1 to 5)
- Open In Wwise Wave Viewer
- 工作组:
- Add (WAV)
- Add (Work Unit)
- Checkout (WAV)
- Checkout (Work Unit)
- Commit-Submit (WAV)
- Commit-Submit (Work Unit)
- Diff (WAV)
- Diff (Work Unit)
- Revert (WAV)
- Revert (Work Unit)
- Update (WAV)
- Update (Work Unit)
- 了解如何将命令指定到快捷方式。
- 了解如何将命令指定到控制设备控件。
对 Wwise API 的重大返工带来了几大改进:
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插件编码改进:代码修改功能使开发人员更容易注册和链接插件,而对先前工作无影响或影响很小。例如,Wwise 插件现在可轻易地添加到 Unity 工程,无需再重新编译 DLL。请参阅重要迁移说明 2016.1 了解有关插件动态和静态库系统变化的更多信息。
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扩大了系统 API 支持:除 DirectSound、WASAPI 和 XAudio2 外,其它音频系统输出现在也可以使用音频设备共享集定义。这些新的共享集可以实现第三方的开发,也可以结合新开放的 Sink 插件框架实现您自己的开发。
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MIDI API 改进:Wwise 2016.1 中提供了新的 MIDI 函数。这些函数可以通过 API 向声音引擎发布 MIDI 事件,进一步提高开发游戏内生成音乐的能力。请参阅
PostMIDIOnEvent()
了解更多信息。
在 iOS、tvOS 和 Android 平台上,Wwise 现在支持多声道声音。
Wwise 现在支持例如 4K 和 5K 显示器上的高象素密集度显示。