版本

menu_open

什么是声音对象?

声音对象是构建 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)的基础, 它们代表您为工程创作的各个音频素材。每个声音对象都包含一个源(source),即游戏中播放的实际音频内容。

Wwise 中有两种源:音频源和插件源。

音频源最常见,它作为一个独立层次,将导入的音频文件和声音对象分隔开来。音频源会链接到工程中导入的音频文件。

为了更加灵活有效,更适应多语言和多平台开发,Wwise 允许声音对象包含多个源。这些音频源可以链接到不同的音频文件,需要试听不同声音或不同语言版本时会非常有用。

[注意] 注意

音频源只有被选中,才会包含在生成的 SoundBank(声音包)中。

即使各目标平台使用不同的采样率和转码设置,音频源也可以仅关联同一音频文件。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅