声音对象是构建 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)的基础, 它们代表您为工程创作的各个音频素材。每个声音对象都包含一个源(source),即游戏中播放的实际音频内容。
Wwise 中有两种源:音频源和插件源。
音频源最常见,它作为一个独立层次,将导入的音频文件和声音对象分隔开来。音频源会链接到工程中导入的音频文件。
为了更加灵活有效,更适应多语言和多平台开发,Wwise 允许声音对象包含多个源。这些音频源可以链接到不同的音频文件,需要试听不同声音或不同语言版本时会非常有用。
注意 | |
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音频源只有被选中,才会包含在生成的 SoundBank(声音包)中。 |
即使各目标平台使用不同的采样率和转码设置,音频源也可以仅关联同一音频文件。