如果一直对所有声音进行循环播放,那么这些声音很快就会变得难以承受。通过在各个声音文件之间引入无声段落,就能让各个声音的播放次数减少,并让日间丛林声景获得给定的平衡。给一个音效声对象添加一个Wwise Silence插件,这样就能让无声成为各个声音文件之间的随机化的一部分。
点击Project Explorer工具栏中的Sound SFX图标,可以给默认工作单元添加一个新的Sound SFX对象,这样就创建了一个新的音效声。作为另一种方式,也可以通过弹出菜单或快捷键创建音效声。
在双击选择这个新的音效声以后,可以在Contents Editor中使用Add Source(添加源)菜单加入无声段落。在Wwise Silence插件中,除了可以设置最小和最大随机持续时间以外,还可以设置一个静态持续时间。最小随机值是与静态延时联合使用的,即从持续时间值中减去这个随机值。
通过指定每个音效声的权重,用户可以对随机容器中每个音频文件的播放概率进行控制。通过恰当地提高无声对象的权重,可在回放各个单独音频文件时加入一种让人舒服的重复感。这能保证鸟鸣声不会出现得太频繁,并在鸟鸣的各种变化之间加入一个时长被随机化的无声段落。
设计师笔记 | |
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用户无需担心各个单独的权重加起来是否为100%;Wwise会基于用户输入的数值自动进行相关的数学运算。 |