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调音台(Mixing Desk)是一种灵活且强大的界面,能够把多种不同的属性编组到同一个视图中,让用户能够实时地对音频混音进行精细调整。用户可以向Mixing Desk添加任意声音对象、音频总线或辅助总线,然后定义路由、施用效果器和衰减共享集、编辑状态属性,并修改各个独立对象和总线的各种属性。
在把音频和振动整合到游戏中以后,就可以在游戏运行期间把Wwise连接到游戏上并实时分析游戏运行时的性能。可以直接从编创应用中做出调整和混音决定,实时应用到游戏中。Mixing Desk中的每个对象的活动都可以被观察到,包括一个声部何时播放,一条总线是否正在闪避,效果器是否被手动或被程序旁通。每个音频对象也可以被静音或被独奏,用户可以在音频混音中调整各个对象。
在调音台通道条上还可以使用弹出菜单来设置每个属性。这些菜单包含了一组专门与被选属性相关的命令。例如,当用户用右键点击Effect(效果器)插槽(0-3)时,就可以编辑被插入效果器的各种属性,可以设置一个新的效果器,可以旁通当前效果器等。为了访问弹出菜单,只需要在调音台通道条上用右键点击各个属性设置。
调音台设置被保存在一个Mixing Session Shareset(混音会话共享集)中。这让用户能够为游戏的不同组件创建不同的混音会话。这也意味着用户可以搭建一个混音会话,并在日后其他时间继续对该音频混音进行精细调整。