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使用Spread(散布量)作为衰减的一部分

在下一个例子中,我们将使用同一个ambient_emitters_small_0_5衰减共享集,并让ambient_fire_campfire(氛围声_火_篝火)声音对象指定使用它。此外,我们将把模式设置为Define Custom(设置自定义),从而能够在使用同一个ambient_emitters_small_0_5衰减的同时,让声音也能在这个特定对象的附近散布。

设置一个自定义衰减模式

Attenuation Editor显示各项自定义属性

现在,ambient_fire_campfire声音对象的衰减模式已经变为“Define Custom”,因此它将使用这个衰减的一个独一无二的实例,这个实例不会被任何其他声音对象所共享(它是不可共享的)。

[注意] 设计师笔记

散布量规定了音频被散布到相邻扬声器的量或百分比,让声音能够根据距离的远近,从低散布量时的一个点声源,逐渐变为高散布量时的一个完全弥散的传播。对于多声道声音,每个声道都是单独进行散布的。

在下图中,篝火声被设置为在最大距离的一半(2.5)处开始在可用扬声器之间进行散布,直到最小距离(0)时散布达到100%。

在Attenuation Editor中编创的Spread,并根据距离参数进行调整


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